ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਮਾਈਨਿੰਗ ਪਿਛਲੇ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਬਿਟਕੋਇਨ ਦੇ ਜਨਤਕ ਬਹੀ ਵਿੱਚ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦੇ ਇਸ ਬਹੀ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈਬਲਾਕਚੈਨਇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚਬਲਾਕ. ਦਬਲਾਕਚੈਨਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋਬਾਕੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਜਿਵੇਂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਬਿਟਕੋਇਨ ਨੋਡਸ ਬਲਾਕ ਚੇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਇਜ਼ ਬਿਟਕੋਇਨ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਨੂੰ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ।
ਮਾਈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸਰੋਤ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮਾਈਨਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਦਿਨ ਲੱਭੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਥਿਰ ਰਹੇ। ਵੈਧ ਮੰਨੇ ਜਾਣ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੰਮ ਦੇ ਇਸ ਸਬੂਤ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਦੂਜੇ ਬਿਟਕੋਇਨ ਨੋਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਿਟਕੋਇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈਹੈਸ਼ਕੈਸ਼ਕੰਮ ਦਾ ਸਬੂਤ ਫੰਕਸ਼ਨ।
ਮਾਈਨਿੰਗ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਬਿਟਕੋਇਨ ਨੋਡਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਛੇੜਛਾੜ-ਰੋਧਕ ਸਹਿਮਤੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਮਾਈਨਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਬਿਟਕੋਇਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਵਿਧੀ ਵੀ ਹੈ: ਮਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨ ਫੀਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਬਣਾਏ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ "ਸਬਸਿਡੀ" ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਨਵੇਂ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਬਿਟਕੋਇਨ ਮਾਈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੂਜੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਮਾਈਨਿੰਗ ਵਰਗਾ ਹੈ: ਇਸ ਲਈ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਪਲਾਈ ਮਾਈਨਿੰਗ ਦੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁੱਲ ਮਾਈਨਰ ਹੈਸ਼ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਬਿਟਕੋਇਨ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ।
ਮੁਸ਼ਕਲ
ਗਣਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮੱਸਿਆ
ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਮਾਈਨਿੰਗ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਲਾਕ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ SHA-256 ਹੈਸ਼ ਟੀਚੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੁਆਰਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਦਾ ਹੈਸ਼ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹੈਸ਼ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹੈਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਏਬਿਨਾਂਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੇਖੋਕੰਮ ਦਾ ਸਬੂਤਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ.
ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੈਟ੍ਰਿਕ
ਦਮੁਸ਼ਕਲਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਮਾਪ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਲਾਕ ਲੱਭਣਾ ਕਿੰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਹਰ 2016 ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਗਣਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ 2016 ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ ਜੇਕਰ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਮਾਈਨਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ। ਇਸ ਨਾਲ ਔਸਤਨ, ਹਰ ਦਸ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਮਿਲੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਮਾਈਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਬਲਾਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਦਰ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਬਲਾਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਦਰ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਬਲਾਕ-ਸਿਰਜਨ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਤਰਨਾਕ ਮਾਈਨਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ ਬਲਾਕ ਜੋ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇਮੁਸ਼ਕਲ ਟੀਚਾਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਨਾਮ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਬਲਾਕ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੋਜਕਰਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਬਿਟਕੋਇਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇਨਾਮ 6.25 ਬਿਟਕੋਇਨ ਹੈ; ਇਹ ਮੁੱਲ ਹਰ 210,000 ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਧਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਦੇਖੋਨਿਯੰਤਰਿਤ ਮੁਦਰਾ ਸਪਲਾਈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਈਨਰ ਨੂੰ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਭੇਜਣ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਦਾ ਕੀਤੀ ਫੀਸ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫ਼ੀਸ ਮਾਈਨਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਬਿਟਕੋਇਨ ਮਾਈਨਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਫੀਸਾਂ ਮਾਈਨਿੰਗ ਆਮਦਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮਾਈਨਿੰਗ ਈਕੋਸਿਸਟਮ
ਹਾਰਡਵੇਅਰ
ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਮਾਈਨ ਬਲਾਕਾਂ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਕੜੇ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਨਮਾਈਨਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾਪੰਨਾ
CPU ਮਾਈਨਿੰਗ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿਟਕੋਇਨ ਕਲਾਇੰਟ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ CPU ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। GPU ਮਾਈਨਿੰਗ ਦੇ ਆਗਮਨ ਨੇ CPU ਮਾਈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੇਸਮਝ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਹੈਸ਼ਰੇਟ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵਧ ਗਿਆ ਕਿ CPU ਮਾਈਨਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਬਿਟਕੋਇਨਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ CPU ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋ ਗਈ। ਇਸ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਕੋਰ ਬਿਟਕੋਇਨ ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
GPU ਮਾਈਨਿੰਗ
GPU ਮਾਈਨਿੰਗ CPU ਮਾਈਨਿੰਗ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਲੇਖ ਵੇਖੋ:ਕਿਉਂ ਇੱਕ GPU ਇੱਕ CPU ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਾਈਨਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮਮਾਈਨਿੰਗ ਰਿਗਸਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
FPGA ਮਾਈਨਿੰਗ
FPGA ਮਾਈਨਿੰਗ ਮਾਈਨਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, GPU ਮਾਈਨਿੰਗ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਯੋਗ ਅਤੇ CPU ਮਾਈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਛਾੜਦਾ ਹੈ। FPGAs ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਉੱਚ ਹੈਸ਼ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ GPU ਮਾਈਨਿੰਗ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਹਾਰਕ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੇਖੋਮਾਈਨਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾFPGA ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਲਈ।
ASIC ਮਾਈਨਿੰਗ
ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸਰਕਟ, ਜਾਂASIC, ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਚਿੱਪ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਤਿਆਰ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਹੈ। ਬਿਟਕੋਇਨ ਮਾਈਨਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ASICs ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2013 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਲਈ, ਉਹ ਪਿਛਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪਾਂ ਵਿੱਚ GPU ਮਾਈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਕਲਮੰਦ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਮਾਈਨਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ
ਮਾਈਨਿੰਗ ਠੇਕੇਦਾਰਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦਿਸ਼ਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਈਨਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਉਹ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਮਿਆਦ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਮਤ ਲਈ ਮਾਈਨਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪੂਲ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਸੀਮਤ ਸਪਲਾਈ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ, ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਉਹ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਲਾਕ ਲੱਭੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਈਨਿੰਗ ਯਤਨਾਂ ਲਈ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਇਸ ਨੇ ਮਾਈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੂਏ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ। ਆਪਣੀ ਆਮਦਨੀ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਖਣਿਜਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾਪੂਲਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਣ। ਪੂਲਡ ਮਾਈਨਿੰਗ ਵੇਖੋ ਅਤੇਮਾਈਨਿੰਗ ਪੂਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ.
ਇਤਿਹਾਸ
ਬਿਟਕੋਇਨ ਦਾ ਜਨਤਕ ਬਹੀ ('ਬਲਾਕ ਚੇਨ') 3 ਜਨਵਰੀ, 2009 ਨੂੰ 18:15 UTC 'ਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਤੋਸ਼ੀ ਨਾਕਾਮੋਟੋ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਹਿਲੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈਉਤਪਤੀ ਬਲਾਕ.ਪਹਿਲੇ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨ ਸੀ ਜੋ ਇਸਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ 50 ਨਵੇਂ ਬਿਟਕੋਇਨਾਂ ਦੇ ਇਨਾਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਸੀ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਦਸੰਬਰ-15-2022